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1 3d动画场景设计简述
动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色,烘托气氛和影片风格的关键创作环节。三维动画场景设计主要是动画场景的概念上设计,包含场景的结构,渲染画面色彩,机电施工动画制作公司,材质贴图纹理的变化,添加不同灯光调节出各种环境效果,如:白天、黑夜、季节等。一部动画采用什么样的场景设计风格,对整个动画终风格有着决定性作用。
2 3d动画场景设计
3d动画场景设计是---以动画剧本为基础,编排和创造的蒙太奇空间。场景的设计需要具有---,画面效果精细,吕梁机电施工动画制作,给人一种身临其境的感受。还要有---的真实感和亲和力。在3ds max软件中制作简单的动画场景,需要经过几个步骤才可以设计出。
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uv 贴图是将现有三维模型的顶点组件信息转化为二维贴图的艺术,将二维贴图存在于一个新的坐标系中,称为 uv 纹理空间。
字母 u 和 v 表示该二维空间的两个轴,因为 x、y 和 z 已经用于表示模型空间中三维对象的轴,而 w(除了 xyz) 用于计算四元数旋转,机电施工动画制作设计,这是计算机图形学中的常见操作。
uv 贴图的过程类似于切开牛奶盒的侧面,不同的是,uv 纹理图上的扁平表面不需要与三维模型的对应面有相同的比例和形状。
运用这个优势我们可以有的放矢地为重点表面分配面积的 uv,这样我们就可以更容易地对需要刻画的模型细节进行纹理处理。反之,那些通常不被---机看到的次要却面积较大的表面,我们可以缩小它的 uv 贴图,以减轻电脑后期渲染的压力。
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纹理贴图(texture)和着色器(shader)是三维制作流程中的一个重要阶段,在这个阶段中,机电施工动画制作费用,三维模型被赋予不同的材质,这个过程一般是由着色器和纹理贴图共同完成的。
着色器是由一组可以体现在表面的属性组成,这些属性决定了光线与该表面的互动方式。当下主流的 pbr 流程(physically-based rendering)的着色器大致包括基础色,金属度,粗糙度,法线等属性。
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