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三维动画动作设计:依据分镜头剧本与动作规划,运用已规划的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的改变经过关键帧来完成,设定动画的首要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由核算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表明。动画曲线的横轴是时刻(帧),竖轴是动画值,能够从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳动。
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三维动画制作首先建立一个虚拟的,---在这个虚拟的三维中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成后的画面。
人的两眼之间大约有6厘米的距离,所以在观看除了正前方的物体外,两只眼睛必然有角度的不同,这个差别在大脑中就能自动形成上下、左右、前后、远近的区别,从而产生立体视觉。所以如果能制作出同一场景、影像的不同侧面(仅有微小的视差)让双眼各看一边,那么在大脑中就能自动形成这一场景的立体影像。而 3d电影的拍摄、制作和放映,就是模拟人眼观察景物的过程。它在拍摄时用两个电影摄影机,按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄同一景物,从而得到的不同角度的画幅(左、右眼图像),放映时再将图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像。
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3d动画制作有哪些环节?
前期准备在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。
建模建模是3d动画制作的开始,以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,代县机电施工动画制作,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁,不能有多余的点线面,机电施工动画制作,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
rigging (中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠rigging。这个活非常技术,首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度;动画有了rig之后,人物就可以动起来了,动画师一般会录下来---表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画,而且很多时候都是动画师自己演的。
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